Чтобы стимулировать дилеров выполнять план сбыта продукции мы создали ресурс, на котором они могут отслеживать информацию о выполнении плана продаж, сразиться с конкурентами и немного развлечься =)
О заказчике
Корпорация ТехноНИКОЛЬ является одним из крупнейших производителей и поставщиков кровельных, гидроизоляционных и теплоизоляционных материалов.
О проекте
У компании ТехноНИКОЛЬ есть подразделение сбыта продукции марки “Техноплекс” (www.technoplex.ru), это подразделение курирует продажи утеплителя через сеть дилеров.
Нужно повысить вовлеченность дилеров в процесс выполнения плана сбыта продукции. Для этого было решено создать ресурс, на котором они могли бы:
- отслеживать информацию о выполнении плана продаж
- следить за успехами конкурентов (для повышения конкурентной борьбы)
- немного отдохнуть, выпустив пар на соперниках =)
Причем, сделать нужно было всё быстро, желательно за месяц!
Как всё делали
На совместной встрече было решено, что мы делаем «игру» - CARBON RACING 2014.
У нас не было опыта в создании подобного рода проектов. Но в ТехноНИКОЛЬ верили: если кто и сможет, то это будем мы. Спасибо за доверие, Мария Сорокина! =)
Еще больше доверия нам оказали, когда согласились работать по факту: сколько наработаем, столько оплатят. Это было выгодно и нам, так как нет риска не уложиться в бюджет, и клиенту, т.к. мы не закладываем риски в бюджет проекта.
Было трудно. Содержание проекта менялась быстро. На полпути даже пришлось полностью переделать дизайн-концепцию. Тем не менее, проект запустили 7 марта 2014, через 39 дней с первых переговоров.
Что получилось
Получилось «геймифицировать» сухие показатели продаж в «километры» пройденного пути. От старта до финиша. Кто быстрее доедет, то молодец. И приз ему.
Чтобы не было скучно следить за своими успехами, мы решили ввести в «игру» монеты, за которые можно покупать новые авто или приколы над соперниками. Монеты даем за успехи в продажах, выполнения заданий, ежедневные заходы в игру.
Поскольку дилеров много, чтобы выводить на трассу не всех сразу, решили разделить их по различным признакам: география, каналы продаж и т.д.
В итоге получилось такое разбиение:
- местные чемпионаты
- региональные чемпионаты
- мировые чемпионаты
Всех секретов раскрывать не будем, но получилось порядка 70 уникальных по составу участников соревнований!
Важным предложением с нашей стороны была корректность работы «игры» в браузерах мобильных устройств. Поэтому мы изначально определили рабочую область игры как экран 960х640 точек. На больших мониторах «игру» обрамили в стилизованную под планшет рамку. Верстать столь сложный проект с оглядкой на 100% корректность работы на мобильных устройствах было крайне сложно, но мы справились!
Проект закрытый и доступен только участникам соревнований, но вы можете посмотреть скриншоты первой настоящей игры на платформе 1С-Битрикс – «CARBON RACING 2014».